
ANATOMÍA MULTIMEDIA
LAS INDUSTRIAS DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
Es desde 1993 a 1999. Se trataba de la era conocida como la "era de los 32 bits", aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64.
Aquí también entran la Game Boy Light y La Game Boy Color
Nintendo 64

Virtual Boy
Fue la tercera consola de videojuegos, lanzada en 1995 por Nintendo, que usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en «verdadero» 3D (aunque monocromáticos), por medio de un efecto estereoscópico.
Nintendo intentó usar la consola para tomar ventaja en el reciente interés por la realidad virtual producida por películas como El cortador de césped (1992) y por ciertos juegos arcade de realidad virtual, como por ejemplo Virtua Racing de Sega. La consola fracasó. No llegó a comercializarse en Europa.



Game Boy Light
A la venta únicamente en Japón Era la única consola de Nintendo producida con pantalla iluminada hasta la salida de la Game Boy Advance SP en 2003.
Game Boy Color
Alimentación: 2 pilas AA, duración 10 horas
Dimensiones y peso: 133 mm de altura, 75 mm de ancho y 27 mm de fondo.
Peso: 138 gColores: 32.768, máximo 56 en pantalla
Unidades vendidas: 30 millones
Video juego más vendido: más vendidoPokémon Oro y Plata y The Legend of Zelda: Oracle of Ages y The Legend of Zelda: Oracle of Seasons


La quinta generación